而快速兴起的网页游戏资讯门户j9九游会(中国)网站因专注
网页游戏作为一种新兴的娱乐形式◆▼★☆▲,进入门槛低▷▲○•☆,大众化低龄化用户已经越来越多j9九游会(中国)官方网站•▲-△◁◇。虽然市面上也有一些游戏门户相继开通了网页游戏频道▽▲▪-,虽然已经有了《猫游记》和《部落战争》等一些游戏产品▲△★•,很多站长朋友对265G的盈利模式非常感兴趣▷=▷…◆,网页的技术发展到了一个新阶段●■▪。
对于任何一个刚起步的网站●★▪=☆…,机遇和困难都是并存的★□…△-☆。由于前期缺乏网站资讯的权威性▽▽-◁,在很长时间内◁◁…■而快速兴起的网页游戏资讯门户,265G只能将重点放在网页游戏资讯上深耕细作上•★●-◆,两年间=★○•,专注做的就只有网页游戏资讯一件事情■•▪。
265G当初看好网页游戏…◇…▪,其中☆□…▽◇“找游戏•□▲▪”频道□▼,也是最重要的一点★▽,在设计与操作上对玩家时间的设定有很大关系■=•。实际上随着近期角色扮演类产品的逐渐增多□○•,所以大家觉的参与者都是上班族和白领在玩▼★★。背后潜伏着很大的发展空间和利润空间○■•◇。满足了市场中一部分人群的需求◇■□=■。但是缺少一个资讯门户来专门介绍这些网页游戏=▷。
除了广告收入之外=◆,游戏联盟合作分成是265G的重要收入来源▼▪▽,在游戏玩吧页面上•△,用户通过链接进入游戏后产生了消费•…,265G就会得到一定的比例分成◇★-。265G通过联盟运营的形式找到了自己的发展快车道◆…▷◆。由于自身不开发网页游戏▷◁••,所以和各个网页游戏厂商之间不存在竞争关系●=,可以很自然的通过链接引导用户直接进入网页游戏的官网去玩△■■■•□。
张宗为认为◆□●☆,在网络游戏占据很大游戏市场的前提下★◇◆▷▲…,网页游戏的制作成本低=……■,进入门槛低…●…,前景乐观■•…☆,背后潜伏着很大的发展空间和利润空间▪▽=。对于现在的○▲●…▼“网页游戏-◁•●▽▲”来说…□•☆▷,只是挖掘了△=▷■△○“游戏•▼”的价值□=▲=▪,还有很多◆○“网页☆△◁”的价值△▽■○○,还远远没有挖掘出来■▪◁•。网页游戏▷▼,从本质上就是网页▽◇■,也就是如果有条件……■,所有网页的盈利模式•◇○,在网页游戏里面都能体现出来▪■。简单的比如将来网页游戏与社交网络结合=▷,网页游戏内置广告等等……这些新的盈利点被挖掘以后-☆■□◆,网页游戏发展将会有很大的飞跃◁▽。据相关报告显示=▲-▼,2007年整个网页游戏市场仅5000万元◆■,但2008年将至少突破5亿元▷□☆▽◁。
先人一步的付出△◇J9九游会·潮流女神,以及网页游戏排行榜等▷◇•▼-,265G希望更多的通过实际的行动服务好用户贴近用户-=△●-,其实他的盈利只有两种▼◁=:一种是来自网页游戏厂商的广告收入▪……▷◇;网页游戏与网络游戏相比▪▪…●,不影响工作和学习★◇▷△=☆!
另外☆▽△•,对于有意进行网页游戏运营的朋友□•…,如果没有研发实力不妨可以像265G一样先加入个游戏联盟平台○=…。九维◇…•-▼-、我要玩等游戏开发商都有推出联盟分成平台▲-◇◆,分成比例也比较高△◇■●••,所以站长只要设计个简单的页面即可▽□•▷◆▪,站长只要推广好这个页面-•,就可以将流量转换为收入=▼•▼•△。有一定论坛用户的基础的朋友可以尝试一下论坛游戏插件▪■▽★“Yes玩=▼•☆▷…”的安装-□,这个操作更简单◇●-,更容易和社区应用相结合○●☆★•。虽然在网页游戏领域265G的操作可复制性不大☆▷△◆,但对其专业细分的站长来说量力而行△▲△……□VR与云游戏设备。,做好专业细分服务必然会找到自己的发展定位●★△▲…。
目前◇●△▲◁,国内网页游戏发展处在初期阶段=…•,另一种就是游戏合作分成★△▽。让其在网页游戏领域笑傲江湖☆▲■,网页游戏前期策略类的产品比较多▼◆▪▲●★,里边有着最新最实用的网页游戏介绍和评测◁•□•,以及用UCenter Home搭建游戏窝(SNS)等垂直产品等都是为了更贴近网页游戏玩家-◇。最近推出的网页游戏大厅☆-▼●,找到了自己•△●■◁□“江湖地位▲▷”◆-▷■☆?
当时▽◁▪,但是▪•■•“精★☆▼□●◁、准▪◁-☆…-、快▽☆△□▽”的网页游戏资讯服务让265G找到了自己的网站定位□☆○▪◇,可以很好的引导每个用户找到自己所喜欢的游戏▲☆■□•▪。主要是因为网页游戏无须下载◆◆◁、打开就可以玩-=○□☆△、对电脑配置要求低◆•☆▽●▼、方便切换等特性▽▷◇•……,
265G定位于服务玩家和网页游戏厂商▼▽□◇-,希望成为他们之间沟通的桥梁=■。专业○◆△◁•◆、高质量的资讯使得265G相继成为百度和Google的新闻源☆▼,并且依托搜索引擎新闻源的流量★…-•★•,逐步扩大影响力◁★○◇★。根据百度和GOOGLE近期数据显示☆○•, 265G稳居国内网页游戏类站点第一名☆•-…☆,目前日IP在十万以上■▼,PV在七十万以上■▲▽=○▼。
制作成本低◇★■▪,265G正式上线月◇•△。满足了市场中一部分人群的需求★▼;第三点■☆▲。
更贴近网页游戏玩家和厂商的服务▲■□◁▪▪,用户只需抽出一点时间设置或者留意一下就可以◁▼▷▲,使网页游戏的丰富性▷□-▼、趣味性与大型网络游戏有了分庭抗礼△★▼、一争高低的竞争资本•▼•□;其次是网页游戏因为其对电脑配置要求低及方便切换等特性•☆▽!
目前●-◁…◇-,265G每月仅广告收入就达到10万元以上■△▽,运营团队认为•▼○◆…△:广告的赢利取决于网站的用户群◁★◆,只要用户群抓对了▷□…,有一定的针对性△▽,那么相关的厂商自然会找你买广告★△▷•■▪。广告收入是目前网站普遍的一种收入模式■=•▪,265G的用户群比较有针对性△▽,都是玩网页游戏的…●■j9九游会(中国)网站因专注,很容易取得厂商的广告◇◁●。很多网页游戏厂商做过广告后通过他们的数据后台统计•△☆,从265G过去的用户转化率是最高的…▽,所以网页游戏厂商喜欢在这里投放广告△◆□。以一个厂商的统计数据为例▼☆•△△,一个门户做的广告当天带来了两万IP▷•◁,但只有三百人注册j9九游会(中国)官方网站▪□▽▷□△,而在265G一个文字链的小广告▷●●,两千IP就带来一千四百个注册☆…•…▪△,并且都是有效的活跃用户▼◆,游戏厂商自然会通过数据进行比较来预算下次的投放计划=•▲•□-。